Home
FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Zaloguj
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
birk Administrator
|
Wysłany:
Pią 13:06, 20 Lis 2009 |
|
|
Dołączył: 24 Lut 2009
Posty: 444 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Stowarzyszenie BH Wałcz
|
Jest to wstępna propozycja zasad do ogólnej dyskusji:
ZASADY WALKI:
* TRAFIENIA
- liczy się każde trafienie kulką ASG czy inną amunicją specjalnie przygotowaną na potrzeby scenariusza (np. groch w granatach)
- rykoszety liczą się
- w przypadku trafienia trafiony gracz zostaje na miejscu i sygnalizuje okrzykiem "dostałem" lub "medyk" fakt trafienia, jeżeli w trakcie 10 minut dotrze do niego medyk
może wrócić do gry (medyk powinien opatrzeć trafienie), jeżeli pomoc medyczna nie dotrze osoba spędza kolejne 10 minut jako nieprzytomna a następnie musi wrócić do bazy swojej frakcji i odczekać 1,5 h. Dopuszczalne jest wzięcie do niewoli, gracza trafionego który nie został jeszcze uleczony przez medyka i nie minął okres 10 min od trafienia, jeżeli medyk strony przeciwnej go uleczy to staje się jeńcem.
Postaci nieprzytomne:
Postaci nieprzytomne można okraść(jeżeli posiada specjalne przedmioty wprowadzone w ramach scenariusza) lub uprowadzić. Nie wolno samemu przeszukiwać ofiary, ofiara sama powinna okazać znalezione przedmioty. Nie wolno w żaden sposób krępować i wiązać ofiar. Osoba porywająca musi prowadzić nieprzytomnego pod rękę – nie jest wstanie robić nic innego.Postać porwana nie odzyskuje przytomności sama chyba że zostanie porzucona/odbita/”ocucona” przez porywaczy.Maksymalny czas przetrzymywania 2h.
Jeniec może uciekać chyba że porusza się przy nim strażnik (jeden strażnik na jednego jeńca w odległości minimum 2 m), broń jeńca jest deaktywowana przez czerwoną szmatę na lufie (aktywacja broni następuję po
napotkaniu pierwszego sojuszniczego oddziału),
* PRZESŁUCHANIE
- gracz zostaje poinformowany o tym, że jest przesłuchiwany a następnie rozpoczyna się dialog ... lub nie
- przesłuchanie jest traktowane także jako przetrzymanie osoby a co za tym idzie nie może trwać dłużej niż 2h
- trafiony cywil natychmiast sygnalizuje, że dostał poprzez uniesienie ręki, krzyknięcie "dostałem!" i ewentualnie założenie czerwonej szmatki. Można dodatkowo odgrywać trafienie (upadek, konwulsje i takie tam ) - cywile odradzają się natychmiast po dotarciu do wyznaczonego punktu w osadzie i zameldowaniu się u Game Master'a
- trafienia pojazdów i osób w pancerzach określają zasady specjalne.
Walka wręcz z bronią białą
Ten rodzaj walki polega na zadaniu przeciwnikowi celnego trafienia „bezpieczną bronią” przy przestrzeganiu następujących zasad:
· zabronione są ciosy w głowę i krocze.
· zabronione są pchnięcia
· pole trafienia obejmuje całe ciało – za wyjątkiem głowy, szyi, krocza, dłoni i stóp. Jeśli postać umyślnie zastawia się ręką, trafienie zostaje uznane.
· utrata punktu życia następuje po zadaniu celnego ciosu w obrębie pola trafienia.
· liczą się trafienia równocześnie zadane
Broń rzucana
Bezpieczna broń która spełnia poniższe warunki:
długość broni nie może przekraczać 35 cm a waga 200 g jest bronią miotaną Rzucać można TYLKO w nogi, korpus. Udane trafienie jest analogiczne do udanego trafienia w walce z bronią białą.Zakazujemy używania jakiejkolwiek broni miotanej nie spełniającej powyższych warunków.
ZABIJANIE BEZ BRONI
- jeśli uda ci się podejść do przeciwnika od tyłu, klepnąć go w ramię, plecy lub głowę i powiedzieć "nie żyjesz" zanim ten się zorientuje i spojrzy na ciebie ... to udało ci się go zabić. Jeśli natomiast niedoszła ofiara zdąży
spojrzeć na Ciebie zanim ją klepniesz i powie Tobie "nie żyjesz" to giniesz Ty (chodzi o to aby uniknąć sytuacji patowych lub serii w brzuch z przyłożenia)
* AMUNICJA
- jednorazowo żołnierz może posiadać przy sobie maksymalną jednostkę ognia (tutaj stosowny limit???)
- zapas amunicji można odtworzyć w magazynach ustalonych przez organizatorów
* SAMOBÓJSTWO
- dopuszczalne jest postrzelenie samego siebie (np. strzał w oporządzenie),
* POJAZDY MECHANICZNE
- całkowity zakaz strzelania w kierunku pojazdów mechanicznych biorących udział w rozgrywce
- podobnie osoby w pojeździe nie mogą prowadzić z niego ognia ani chować się za nim,
odstępstwa od powyższego będą karane włącznie z usunięciem z gry.
Pojazdy niszczone są za pomocą* ŁADUNEK WYBUCHOWY
- odpalenie bomby będzie sygnalizowane dymem (świeca dymna),
- wybuch bomby niszczy w promieniu 10m każdy pojazd i osobę( zbroje SM też) poza nim, natomiast straty osób w pojeździe są na poziomie 50 % liczone jako co druga osoba od kierunku poruszania się (za "eliminacje" graczy odpowiada
dowódca konwoju).
- osoby "trwale wyłączone z walki" oraz pojazd muszą być ewakuowane do bazy, osoby które przeżyły trafienie muszą opuścić pojazd
* PRZESZUKANIE
- podczas "przeszukania" osoby zabroniony jest jakikolwiek kontakt fizyczny. Można jedynie zażądać aby przeszukiwany podniósł ręce do góry lub oparł dłonie na ścianie / masce pojazdu itp. Następnie informuje się
delikwenta, że został przeszukany a ten MUSI ujawnić wszystkie przedmioty mające znaczenie w rozgrywce.
* KONFISKATA SPRZĘTU
- nie wolno fizycznie konfiskować replik broni, magazynków, amunicji, radiotelefonów itp. sprzętu, jeśli właściciel nie wyrazi zgody.
* PIROTECHNIKA
- całkowity zakaz
- organizatorzy dostarczą kilka sztuk improwizowanych ładunków wybuchowych
WAŻNE:
1.Zabrania się używania otwartego ognia i palenia tytoniu we wszystkich namiotach znajdujących się na terenie wiosek i baz frakcji.
2.Apel do wszystkich osób palących, aby bacznie patrzeć gdzie rzucają niedopałki a palenie w bazach poszczególnych frakcji tylko w wyznaczonych do tego miejscach!
3.Absolutny zakaz palenia ognisk poza miejscami wyznaczonymi przez organizatorów!
4.Absolutny zakaz rozbijania namiotów poza bazami frakcji i miejscami wyznaczonymi– wolno jednak przygotować kryjówki w polu bez namiotów i ognisk!
5.Zabrania się spożywania alkoholu i środków odurzających – GM i pomocnicy zostaną wyposażeni w sprzęt do kontroli a osoba złapana wyleci z imprezy!
6.Ognisko w miejscach dozwolonych należy dobrze zabezpieczyć i odpowiednio obłożyć!
7.Zabrania się stosowania wszelkich środków pirotechnicznych poza dostarczonymi przez organizatorów bądź dopuszczonymi przez nich!
8. Zabrania się zdejmowania okularów(środków ochrony oczu) w czasie trwania imprezy!Ochrona oczu rozumiana jest tu jako maska, gogle lub okulary o odporności mechanicznej F, B lub A według europejskiej normy EN 166.
9. Na terenie imprezy mogą się pojawić cywile nie biorący udziału w rozgrywce, należy zachować ostrożność i nie podejmować żadnych działań w ich kierunku!
Cywile biorący udział w rozgrywce będą widocznie oznakowani.
* BEZPIECZEŃSTWO
- każdy uczestnik rozgrywki ma możliwość wycofania się z zabawy w dowolnym momencie i nie wolno mu tego utrudniać w żaden sposób
- używanie jakiejkolwiek formy przemocy fizycznej jest kategorycznie zabroniona
- na czas trwania rozgrywki należy mieć założone okulary ochronne
- zakaz strzelania z odległości mniejszej niż 15m przy mocy repliki większej niż 360fps. Oraz mniejszej niż 25m z replik o mocy większej niż 500fps.
OD 360 fps = minimum 15m, OD 500 fps = minimum 25m
W WALKACH NOCNYCH ORGANIZATOR USTALA : ????
- zakaz celowania w głowę (przypadkowe trafienia w głowę liczą się jednak)
- jeśli uda Ci się podejść przeciwnika bardzo blisko to lepiej powiedzieć mu "nie żyjesz" zamiast niepotrzebnie strzelać i robić krzywdę
- czasem lepiej nie strzelić niż zrobić komuś krzywdę (bezpieczeństwo i dobra zabawa przede wszystkim)
- pojazdy mechaniczne używane w scenariuszu mogą poruszać się jedynie po drogach i obszarach wykoszonej trawy. Ograniczenie prędkości do 30 km/h (rzecz w tym aby nie rozjechać podczas ułańskiej szarży np. snajpera leżącego w
wysokiej trawie)
- wszelkie sytuacje awaryjne lub wypadki należy zgłaszać na kanale organizacyjnym (1 i 2 niekodowany Midland) lub u organizatora pod numerem komórkowym - telefony zostaną opublikowane
* GAME MASTER
- Mistrz Gry, osoba czuwająca nad fabułą i nad tym aby wszystko się jakoś kręciło. Nie bierze udziału w rozgrywce ale generalnie może wszystko. Rozstrzyga konflikty natury organizacyjnej, generuje zdarzenia fabularne, może
przydzielać zadania a nawet zmieniać i dostosowywać zasady rozgrywki w jej trakcie, jeśli zajdzie taka potrzeba. Słowo GM jest święte i ostateczne. GM służy także pomocą jeśli masz pytania odnośnie zasad. Możesz też udać się do
GM'a jeśli się nudzisz i szukasz jakiegoś zadania.
* ŁĄCZNOŚĆ
- kanały radiowe przydziela Game Master
- nie ma zakazu podsłuchiwania kanałów radiowych innej "frakcji"
- kanał organizacyjny (1 i 2 niekodowany Midland )
* CO TRZEBA MIEĆ ZAWSZE PRZY SOBIE
- ochrona oczu
- czerwona szmatka
- coś do pisania
- w nocy czerwone światło chemiczne i latarkę!
- identyfikator uczestnika
* KULTURA I FAIR PLAY
- w stosunku do innych graczy odnosimy się zawsze z szacunkiem (chyba, że inne zachowanie dyktowane jest odgrywaniem roli)
- trupy nie gadają, nie przekazują informacji
- czerwone szmatki muszą być wystarczająco duże i umieszczane w takim miejscu by były dobrze widoczne
- jeśli dojdziesz do wniosku, że twój strzał mógłby z jakiegoś powodu zrobić komuś wyjątkową krzywdę (np. jest spora szansa, że cel dostanie serię w głowę) to lepiej nie strzelać. Pamiętajmy, że to jest zabawa.
- strzelający ma zawsze rację. Jeśli jest pewien, że dostałeś i cię o tym poinformuje to zakładasz czerwoną szmatkę mimo, że ty trafienia nie poczułeś.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez birk dnia Pią 13:08, 20 Lis 2009, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
|
|